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高解像度でレンダしたい


 
照明の勉強する前に、Gulfカラーにして遊んだりしてます。
これオリジナル解像度は、300DPIで1735 X 1180です。ポストカードに印刷するとピッタリのサイズです。
かなり頑張ってレンダリングしました。メモリ不足すれすれです。
 
マニュアルには「バケットをディスクに書き出す」をオンにすると、高解像度の場合メモリの
節約になると書いてあるけど、大域照明を使用する場合、形状キャッシュと照度キャッシュ
が完了するまでは、やっぱりメモリ領域を使用してキャッシュするから、効果なしです。
大域照明を使わないでレンダリングするなら効果ありだと思います。
なぜならキャッシュしないから。
 
 
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