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Z4 6

ようやくボディーワーク着手。
 
先ずは全体をざっくりとした面ポリゴンで大まかにモデリング。
このあとは、ライン取りの修正をじっくりと時間を掛けてやっていきます。
ここでの間違は完成に大きく影響しますから。
 
モデリングのポイントはポリゴンを細かくしないこと。
極力少ないポリゴン数で面張りすることです。
ついつい細かくしすぎてコントロール不能に陥りや憂いです。
この絵はサブデビ化されていますが、モデリング時は面ポリをチクチクやってます。
 

 
しかし最近のBMWはプレスラインが懲りすぎですね。金型が大変そう。
でもこのルーツってケンメリのサーフィンラインのような気がするのは自分だけでしょうか^^;
 

 
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